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#Include

Il progetto si pone l’obiettivo di introdurre il coding, attraverso Scratch e Scratch Junior, e la robotica sociale, per mezzo del robot Cozmo, all’interno del contesto scolastico.

Attività di progetto:

  1. Corso teorico-pratico per le insegnanti
  2. Attività in classe per la realizzazione di:
    • Un videogioco adattato
    • Un’attività interattiva con un robot
  3. Valutazione e Analisi dei risultati

Target Group:

  • Studenti della scuola primaria (nello specifico sono state coinvolte 2 classi c/o IC Torgiano Bettona – 2 D e 3 C – e 3 classi c/o I Circolo didattico “S. Filippo” – 5 A, 5 B e 5 C)
  • Insegnanti della scuola primaria