#Include
Il progetto si pone l’obiettivo di introdurre il coding, attraverso Scratch e Scratch Junior, e la robotica sociale, per mezzo del robot Cozmo, all’interno del contesto scolastico.
Attività di progetto:
- Corso teorico-pratico per le insegnanti
- Attività in classe per la realizzazione di:
- Un videogioco adattato
- Un’attività interattiva con un robot
- Valutazione e Analisi dei risultati
Target Group:
- Studenti della scuola primaria (nello specifico sono state coinvolte 2 classi c/o IC Torgiano Bettona – 2 D e 3 C – e 3 classi c/o I Circolo didattico “S. Filippo” – 5 A, 5 B e 5 C)
- Insegnanti della scuola primaria